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『FINAL FANTASY XV』

變更發售日燒烤推薦 三峽公告

【台灣-2016年8月15日】Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET)今日宣布,由SQUARE ENIX®推出,原訂於2016年9月30日(五)與世界各地同步發售的『FINAL FANTASY』系列最新作『FINAL FANTASY®XV』(支援平台:PlayStation®4)的發售日變更如下:

『FINAL FANTASYXV』世界各地預定同步發售日

【變更前】發售日:2016年9月30日(五)

【變更後】發售日:2016年11月29日(二)

本作以實現為系列前所未有的自由度與臨場感為目標,原訂於9月30日發售;唯鑑於還需要更多的時間以進一步提高完成度、實現符合『FINAL FANTASY』系列最新作之名的最高品質體驗,故謹將發售日變更為2016年11月29日。

對引頸期盼本作的玩家以及相關人士造成困擾,懇請海涵見諒。

■SQUARE ENIX CO., Ltd.『FINAL FANTASY XV』總監田畑端先生的話

敝公司的開發團隊至今以來一直為了實現3月所公布的發售日「9月30日」而全力投入『FINAL FANTASY XV』的開發作業至今。目前,遊戲正式版已經完成,我認為在內容方面也足以滿足絕大部份玩家。

不過,我們的目標,是讓所有購買我們遊戲的客人都能享受到具備極致品質的『FFXV』。從這個角度來檢視正式版的遊戲時,我覺得還是有部分內容尚未達到我們所追求所謂極致的品質。

當然,我們可以選擇在此正式版發售時、發售後藉由更新檔的方式來改善內容;然而,考量到不是所有玩家都處於能夠套用更新檔的環境,我們因此做出結論,還需要再一些時間才能將具備極致品質的遊戲作品送到所有使用者手中,而決心變更發售日。

對於引頸期盼本作發售的玩家,我們感到非常抱歉。請大家再多耐心等候我們2個月的時間。

■監督田畑端先生的訊息影片

此外,以本作最新版錄製的遊玩動畫,預計將於8月16日公布。

自8月17日起於德國舉辦的Gamescom當中,也會以該版本展出供試玩。

<產品概要>

遊戲名稱

FINAL FANTASYXV

支援平台

PlayStation®4

發售日

預訂於2016年11?a href="http://tpj.freefen.com/">燒烤推薦 泰山?9日(二)發售

售價

PlayStation®4NT$1,790(光碟版/下載版)

發行商

Sony Interactive Entertainment Taiwan(SIET)

版權標示

© 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA

官方網站

關於更多產品陣容,請參閱官方網站。

■關於『FINAL FANTASY XV』

『FINAL FANTASY XV』融合了「現實」與「幻想」創造出無與倫比的世界觀與精緻圖像效果,並在系列作中首度採用「開放世界」式的遊戲架構、引進具備高動作性的爽快戰鬥系統,讓玩燒烤 基隆家可以體驗到前所未有的自由度與臨場感。

本作的適用語言亦打破系列的最高紀錄,將提供多達12種的語言(※)此外,更透過CG影像作品「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」和動畫等相關作品多角化進行跨媒體製作,讓更多的使用者能更接觸到遊戲的世界觀。

(※)日文、英文、法文、德文、義大利文、西班牙文、墨西哥西班牙文、巴西葡萄牙文、俄羅斯文、韓文、中文【繁體/簡體】。(以上語言包含僅支援字幕與介面翻譯的語種。此外,收錄的語言會因支援平台和銷售區域而定)

■關於『FINAL FANTASY』系列

『FINAL FANTASY』系列是由日本的SQUARE ENIX開發團隊所推出的角色扮演遊戲,不僅在全世界獲得極高的評價,至今也已創下全世界累計1億1,500萬套以上(※)的出貨量。(※僅計算實體版遊戲數量)

■關於SQUARE ENIX

SQUARE ENUX在娛樂領域持續以推出創新而革命性的內容/服務而扮演著領導業界的地位。如『勇者鬥惡龍』系列(實體版遊戲累計出貨數量達6800萬套以上)、『FINAL FANTASY』系列(同出貨數達1億1,500萬套以上)、『Tomb Raider』系列(同出貨數達4,500萬套以上)和『Space Invader』系列皆為本公司集團旗下的代表性智慧財產權作品。()

※"PlayStation" is a registered trademark of Sony Interactive Entertainment Inc.

※FINAL FANTASY, the FINAL FANTASY XV logo, CRYSTAL DYNAMICS, DRAGON QUEST, EIDOS, IO INTERACTIVE, SPACE INVADERS, SQUARE ENIX, the SQUARE ENIX logo, TAITO and TOMB RAIDER are trademarks or registered trademarks of the Square Enix group of companies.

※All other marks are properties of their respective owners.

以上

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-08-15



日本NHK最近以專題方式,報導日本社會正出現「死後離婚」的風潮,指的是另一半死後便與姻親切斷親屬關係。其實配偶過世是無法單方面提出離婚申請的,所謂的「死後離婚」只是一種新講法。



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「死後離婚」的手續很簡單,只要向區公所提出終止姻親關係的申請,沒必要得到對方同意,便可以單方面決定結束關係。日本法務省統計,申請終止姻親關係的件數去年共2783件,10年來增加1.5倍。

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報導指出,提出終止姻親關係的申請沒有什麼具體的好處,即使不提出申請,就法律而言,沒有扶養配偶雙親的義務,也沒有繼承配偶雙親遺產的權利。那為何還是有那麼多人提出申請?NHK訪問了幾位經歷「死後離婚」的女性,有一位說,她結婚後和丈夫繼承了家業,也與丈夫雙親同居,但丈夫死後,婆婆態度丕變。自己除了做家事、照顧2個小孩外,還要接手丈夫家業,婆婆不但不體諒,還嚴厲指責她的工作方式,忍耐了2年後,終於受不了而申請終止姻親關係。另一位說,她工作30年,因照護丈夫的雙親而離職。無論是丈夫、自己父母或親戚都認為,媳婦照護公婆是理所當然。即使現在女性已到社會上工作,但一般人對媳婦的角色定位並沒有改變,令她憤慨。還有婚後住進男方家的女子說,在家裡公公最大,什麼事都由他作主,他還常用鄙視的口吻說,「媳婦插什麼嘴」。一位女子雖與公婆分開住,但公婆什麼事都要管,連何時帶小孩去廟裡祈福都要他們決定。丈夫死後,一想到維持與公婆的關係就覺得受不了。親子兩代人之間對媳婦的角色定位,對家庭的看法都存在代溝,導致姻親關係產生嚴重裂痕。不過,仍有大多數人表示,「另一半死了就六親不認,真是太失禮!」、「過去一起生活的家人,居然提出那樣的申請,實在很無情。」NHK引述夫妻問題專家高原彩規子的話稱,要防止死後離婚,最好是夫妻在生前,若配偶與自己父母不和,就要及時溝通,一起面對問題,解決問題。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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近日,資安業者IOActive分析市面上10款機器人,檢查出近50個安全漏洞。對此,網路安全研究專家認為,目前市面上的機器人,隱藏著被駭客攻擊的風險,恐對人類的生命、財產造成嚴重威脅。

根據《新聞周刊》(Newsweek)報導,近日資安服務研究機構IOActive發表的研究報告《在天網來臨之前攻擊機器人》(Hacking Robots Before Skynet)中指出,涵蓋SoftBank、UBTECH、ROBOTIS、Rethink、Universal及Asratec等知名品牌。

▲IOActive檢測的各品牌機器人。(圖/翻攝自芫湖網)

主要針對家用機器人、商用機器人與工業用機器人進行研究,分析它們的作業系統、行動程式及其他軟體,在這50種漏洞中有許多淺在威脅,例如採用不安全通訊機制、認證問題、脆弱的加密、記憶體毀損及隱私等等,可能對人類的生命財產造成傷害。

IOActive技術長Cesar Cerrudo與安全顧問Lucas Apa指出,當相關漏洞被攻陷時,駭客有機會利用機器人變成行網路間諜,透過內建的攝影機與麥克風竊取機密資訊,或是執行惡意行為。

Cerrudo表示,目前已經故障的機器人,傷及人命的案例時有所聞,未來隨著機器人越來越多,這種情況只會愈來愈嚴重,製造商未來研發時,應考量更多的安全問題。原文詳見:

▲在「天網」來臨前,機器人就有可能被人類駭客控制了。(圖/翻攝自Popular Mechanics)

【本文經智慧機器人網同意授權刊出】

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